贪吃蛇+球球大作战 魔性休闲游戏《等我去喊人》玩法简析

近日,某君推荐我去体验一款解压小游戏,他给出的理由是:这游戏挺魔性的,本来看着没啥内容但玩着玩着就是放不下。这款被他称为“魔性”的小游戏叫做《等我去喊人》,我揣着好奇的心不由自主伸出手指在手机上点击、下载,一款Icon设计类似“暴走漫画”的APP出现在了我的眼前。难道《等我去喊人》画风是走的国漫风,那么它的“魔性”是否也是从画风开始的呢?待我进入游戏体验半小时后,上述疑问被我推翻。到底《等我去喊人》究竟是怎样的“魔性”法?一切应当从“贪食蛇”这一经典玩法改编开始说起。

你还记得“贪食蛇”玩法吗?我们操作蛇的方向去寻找蛇能够吃的游戏道具,每吃掉一个道具蛇的身子就会变长。在蛇的身子变长的过程中,通关的难度也在逐渐递增,最终蛇吃掉的固定数量道具达成后,完成通关。《等我去喊人》的通关规则与“贪食蛇”的相似:均为角色吃掉/打败一定数量的道具/敌人完成通关,并且在通关过程中会有陷阱或是难度的增加。

虽然规则大体相同,但《等我去喊人》在细节设计中相较于“贪食蛇”玩法有所修改,这样的修改具体表现在角色的设定上:“贪食蛇”的主要角色只有一个,那就是“蛇”,《等我去喊人》的游戏角色却是大哥与小弟们。初进游戏战场,大哥可能只有一个跟班小弟,但当大哥征服的对手越多,其后跟随的小弟数量就会增加。这是一种从无到有的过程,也是一种跟班由少变多的体验,玩家在小弟增加的同时,得到的成就感将翻倍,这相较“贪食蛇”单一角色的设定,更能带来视觉上的震撼,玩家的“征服欲望”也会被无限放大。

既然《等我去喊人》角色设定是大哥带着小弟们征服战场,那么在游戏中大哥与小弟就不可能是没有一点拿手技能的。如何丰富大哥与小弟的技能值和装备,就成为主要玩法之外的一个扩展,这是“贪食蛇”中没有,RPG游戏常见的游戏系统玩法设定。单纯休闲玩法中扩展装备与技能的系统设计,是否会让玩家感觉游戏玩法过于复杂呢?答案是不一定。

影视剧作也好,动漫小说也罢。我们见到有大哥出场的场景里总有许多小弟跟随左右。这些小弟,如果只是单纯的会些拳脚功夫,那么他们跟随的大哥一定不是混到最后的主角。往往实力强悍的大哥,会在自己发展的不同阶段,收获擅长不同内容的小弟。初阶段跟随的通常会些拳脚功夫就行了,到了发展中期,小弟们的质量就会再次上升一个台阶,最好是会弓箭或者长矛等冷兵器。总而言之,从白手起家到势力巩固,大哥带领的小弟一定是实力越来越强,《等我去喊人》里小弟的设定方式正是依据的这样的逻辑。

从目前看,游戏里小弟共分为6种类别,当大哥实力上升至一定程度可以解锁对应的小弟。大哥级别达到白银3时,就能解锁全部的小弟。最终,小弟类型都可以使用的时候,战场难度就会得到质的提高,因为除去善用寻常冷兵器的小弟外还有使用法术的法师以及神兽麒麟也会出现在战场,这些小弟们不仅会被玩家的大哥角色所用也会被对手使用,这就意味着:战场的挑战难度加大的同时,只要玩家操作的大哥在不断挑战,他所获得的成就感和刺激性就会持续提升,征服战场的欲望也将不断增加,这远远比小弟是固定值所得到的满足感更大。

当然,小弟的本领越强就越希望能跟到一位自身实力不错的大哥,否则在战场挑战时大哥先输不是很没面子?

虽然《等我去喊人》里加入了装备的系统设定元素,但是角色的装备并不是游戏主要内容。它获取的方式也很单一,即开宝箱就能获得。而宝箱的开取条件是依据在线时间、看广告次数设定的,整个获取流程里没有RPG游戏中惯用的装备掉落方式。这就表示:只要玩家体验游戏,就一定能获得大哥的装备物资。

在这样的前提下,装备的出现还会让游戏过肝吗?答案是不会。因此本着不穿白不穿的想法,许多玩家开了宝箱后,就将获得的初级装备给穿上了。宝箱开装备的方法使得装备玩法更容易普及和上手,当玩家从青铜变成白银后就会发现大哥不能没有装备,因为装备能让大哥在战场上站的更久,给后面的小弟更多发挥的空间。在这个时候,获取高等级装备品质就会成为玩家们开宝箱的动力,如此循环,装备也就成为了游戏中大哥们不可或缺的玩法之一。

《等我去喊人》的魔性在于它将游戏重点放在了通关玩法上,却也让装备、技能等系统设定存在于游戏中。这既丰富了休闲游戏的娱乐性,也让玩家不至于因为主要玩法单一而在后期流失。同时,“从无到有”的成就感在《等我去喊人》游戏里得到充分的发挥,使得许多玩家越是深入游戏,越是无法放手自己培养的一干小弟们。为了带领自己的小弟去征服更大的战场,势必玩家作为大哥也必须升级自我和开宝箱得装备了,在这样的过程中 “大哥带小弟”这一中心思想逐渐深入玩家心中,成为《等我去喊人》的玩法亮点。

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